El futuro del diseño UI/UX

El futuro del diseño UI/UX: Tendencias y predicciones para 2026

Our top UI UX trends for 2026 are still quite surprising after Adobe’s $20 billion acquisition of Figma. 

Un precio increíble para una herramienta de creación colaborativa de prototipos para las comunidades de UX y UI. A medida que la UI UX ha ido evolucionando con los años, se ha convertido en una parte integral de las operaciones empresariales.

Accesibilidad, realidad aumentada, y el proceso de diseño son algunos de los principales tendencias de UI UX en 2026

Tendencias UX/UI para 2026

  1.     Sincronización de dispositivos. 

La importancia de esta tendencia radica en que determina indirectamente todas las demás. No es porque las aplicaciones sean buenas por lo que la gente quiere utilizarlas, sino porque están disponibles. Existe una gran variedad de productos. Más baratos, más caros, más sencillos o más completos. La elección no plantea ningún problema. Los usuarios necesitan poder sincronizar configuraciones y contenidos entre ordenadores, portátiles, teléfonos, tabletas, smartwatches y otros dispositivos digitales.

Los empresarios también la necesitan, al igual que la gente corriente. En 2026 y más allá, la usabilidad es la capacidad de navegar por la web y personalizar la experiencia con la opción de tenerlo todo en cualquier dispositivo sin problemas.

  1. Diseñe primero para dispositivos móviles.

 Esto se deriva naturalmente del punto anterior. La gente utiliza los dispositivos móviles de muchas maneras y por muchas razones diferentes. Se pueden reservar vuelos, hablar con amigos, hacer llamadas por Internet, comprar por Internet y atender llamadas por Internet. Por comodidad, todo se puede hacer sobre la marcha. 

Por eso, casi todo debe tener un diseño de interfaz y experiencia de usuario. Las aplicaciones deben adoptar lenguajes de diseño fáciles de usar y escalables. Cuando se implemente en todos los dispositivos, convertirá a los visitantes en clientes de pago.

  1. Diseño para dispositivos portátiles. 

Lo primero que hay que saber es que existe. La segunda razón es que la gente utiliza cada vez más sus pulseras, relojes y otros gadgets de múltiples maneras. Los diseñadores se ven obligados a innovar a un nivel completamente nuevo cuando diseñan para uso personal, profesional y social.

Interruptions should be minimized as much as possible. Users want to know what’s going on, but designing a feed that is helpful rather than intrusive can be a challenge. A more friendly approach to delivering content will be the focus of graphic artists in 2026. “Mirror designs” are also a trend, which forces teams to design applications in a similar way across multiple devices. Tablets and smartwatches should reflect what happens on smartphones (or be able to do it). In reverse as well. 

It is also very important to prioritize contextual design. You should be able to play music or podcasts while recording a run on your smartwatch. It’s just a couple of taps away. Last but not least, light-weight interactions have become increasingly popular. We will be able to respond more quickly to messages and texts without a full-size keyboard (by using voice recognition or a simple emoji). The ability to interact quickly within an app and cross-app, as well as the mirror design previously mentioned, will elevate many applications to the next level. This is especially important given another important UX/UI trend.

  1. Diseño para uso multiaplicación.

 Muchas empresas FinTech recurren a socios para reforzar y ampliar su presencia en el mercado. Cuando una empresa trabaja con otra aplicación, debe tener una subpágina dedicada a ella y opciones móviles por las que sea fácil navegar.

Una app debe mostrar reglas y opciones claramente definidas cuando un cliente quiere pagar su factura de la luz y se plantea pedir una hipoteca a un tercero. No requiere un software externo ni una mensajería complicada. Si existe, debe ser una oferta clara y fácil de entender por el usuario. A los usuarios les encanta comparar ofertas, así que sean fáciles de comparar. 

  1. Autenticación de la identidad. Existen varias opciones para confirmar la identidad.

 Old-fashioned passwords, fingerprint scans, and retina scans. These are some of the examples. Every one of them presents a unique set of challenges. When someone is looking over the user’s shoulder, what and how should a login dialogue appear? In the event that Face ID fails to recognize a person’s face over a mask, what should one say? Can you scan your passport? Are we displaying a symbolic cover or the actual ID and photograph of the user?

Several of these issues have already been addressed in recent years, but a few questions remain. Is privacy a concern? Is there a way for us to distinguish ourselves from other apps on the market and prove that our system is truly secure? In what ways can all of this information be incorporated into the application’s overall branding and visual identity? Is there a new and innovative way to say something old? There is no doubt that this is one of the most challenging UX/UI trends to figure out.

  1. Scrollytelling sustituye al pergamino. 

Things have just gotten serious. Taking previous trends lightly isn’t a good idea. To transmit information to others, you need a message that is interesting to them and a format they will accept. There’s a new inside joke that says scrolling is tedious. The last thing anyone wants to do is scroll down a page to find relevant information, hoping that the boring parts will eventually become useful.

There is a recipe for that in scrolly-telling. It’s a set of tricks that energizes users and makes them see a page differently. A bunch of animations appear next to the text in the center when you scroll down. An additional graphic that explains what you just read. Through movement, color, and contextualization, scrollytelling provides further context, additional explainers, and enriches content with dynamic elements.

It is impossible to tell someone what Matrix… err… what storytelling is. Click this link to learn more about it. Static pictures do not do it justice.

  1. Datos atractivos para los usuarios.

 Los usuarios adoran sus aplicaciones. Las aplicaciones recopilan datos. A veces se muestran a los usuarios. A pesar de que les encantan sus aplicaciones, los usuarios suelen perderse en el contexto de los grandes conjuntos de datos. Un elemento mal visualizado es un elemento oculto o infravalorado. También puede ser que una persona responsable de UX/UI no entienda esta área en particular.

No cabe duda de que el patrón es evidente. Una de las principales prioridades en 2026 será mostrar los datos y simplificar la mensajería que de ellos se deriva. Esto es muy importante, así que permítanme reiterarlo. No basta con ofrecer a los usuarios datos comprensibles. Quieren saberlo todo sobre ellos. Hay que simplificar la pantalla; hay que eliminar todo lo que distraiga. 

También puede referirse a áreas y números demasiado grandes para que los usuarios puedan acceder a ellos. Físicamente, sí. ¿Exactamente por qué? Nunca se insistirá lo suficiente en la importancia de la interacción. La gente necesita la opción de acceder a información adicional, ya que no todo puede ni debe mostrarse en una sola pantalla. Al tocar y bucear en una categoría o gasto, por ejemplo, se puede obtener esa información. Para que los usuarios la pulsen y obtengan más información, tiene que haber espacio para respirar. No es buena idea atiborrar toda la información posible en una sola pantalla.

  1. El diseño emocional ganará aún más terreno.

 The device doesn’t matter whether it’s a smartwatch, tablet, smartphone, or potato. The content you display is displayed somewhere. Your monthly spending is probably displayed there, as well as your progress in tracking your physical activity. You receive feedback from the app. Not information, but feedback. An icon (band, watch, phone) or a more complicated image (even a splash screen, sometimes) gives context to the device. 

Este mes has podido ahorrar. En una carrera de una milla, has batido un récord. El número de contactos comerciales que has reunido ha aumentado en comparación con el trimestre anterior. Te felicito. Has perfeccionado el arte de recibir merecidos elogios de los diseñadores. Es importante diseñar estos mensajes que suelen ser una combinación de microcopy y un gráfico para ayudar a los usuarios a alcanzar sus objetivos. Como resultado, los clientes se fidelizan a la empresa. En los próximos meses, el diseño emocional será cada vez más importante. 

  1.         El metaverso.

The meta design. Is meta… erm… everything? It’s no secret that we have a difficult time defining Zuckerberg’s Meta. The possibility of playing chess with a friend miles away in a park will not occur today, but it will sometime in the future. Users who are glued to screens 24 hours a day, 7 days a week, at least have that promise. 

Fortunately, meta-future can be imagined without extreme examples. Facebook’s VR remote work app and a good, old VR set are all we need. 

Utilizar la RV para interactuar con equipos ágiles de todo el mundo en lugar de Skype o Zoom podría ser el futuro del trabajo y la cooperación. Tendrá que haber un diseño para ello.

It won’t happen tomorrow, it won’t happen right away. The minute Zuckerberg mentions the Meta transformation, it is reasonable to imagine whole teams of UX/UI designers storming VR platforms. It will be necessary to hire specialists to handle virtual user experiences and user interfaces. A more virtual future is closer than we think, and 2026 will be the first big step.

  1.     La norma será la accesibilidad

Las necesidades de una persona sana son bastante fáciles de predecir e implementar en una aplicación. ¿Qué hay de alguien con una discapacidad? Hay mucho más que un simple tema oscuro.

Implementar colores contrastados, aumentar el tamaño del texto, eliminar contenido gráfico para satisfacer la necesidad anterior, añadir subtítulos a los vídeos o incluso explicar las imágenes son pasos en la dirección correcta. Pero aún queda mucho por hacer. Es más probable que los usuarios utilicen un producto si éste presta atención a la jerarquía visual o les permite cambiar el tamaño de pantallas enteras. 

  1. MVP será sustituido por MLP. 

Por varias razones, productos mínimos viables (MVP) ya no son viables. Aquí llega el producto mínimo amado (PMA), que es básicamente el MVP sin compromisos ni errores.

La MLP se centra en los usuarios y sus necesidades. Tiene una sensación de acabado y minimalismo. Aún queda trabajo por hacer en esta versión de MVP, pero se ha pulido. Cuando se implementan los MVP, los usuarios no podrán experimentar todas las funciones y seguirán teniendo experiencias negativas. Aunque MLP no representa un producto acabado, los usuarios pueden estar satisfechos con lo que reciben.

Podemos esperar que esta tendencia continúe en el futuro. Desarrollo de software no sólo prevalece en el sector FinTech, sino también en general.

Vístete para triunfar.

It’s no secret that the latest trends in UX/UI are very human-centric. Companies don’t design products for themselves, but for their customers. In addition to being very demanding, they are also increasingly conscious of how they want to use their devices every day. Think about servicios de desarrollo de software con un poco de pimienta si quiere causar impacto. Su producto será bueno, pero le faltará algo realmente importante sin un valor añadido y asesoramiento. RielesCarma, un conocido Empresa de desarrollo RoR tiene experiencia práctica en el suministro de Servicios de diseño UI/UX y soluciones RoR a precios asequibles.

Artículos Relacionados

Acerca del autor de la publicación

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *


es_ESSpanish